Bitmap Editing · SMP · Pemula · Sesi 7
Keseimbangan dan pengulangan
Fondasi Alat dan Prinsip Desain
Krita · 60 menitMenyatukan susunan dengan ritme sederhana
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyatukan susunan dengan ritme sederhana
2.Kartu seimbang dan dekorasi tidak menutup pesan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Keseimbangan dan pengulangan
1.Komposisi mengatur hubungan ukuran, posisi dan ruang kosong agar fokus terbaca. Keseimbangan tidak selalu berarti susunan simetris.
2.Buat dua susunan dengan unsur yang sama. Uji ke orang lain tanpa penjelasan, lalu revisi satu penempatan yang mengganggu tujuan.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyatukan susunan dengan ritme sederhana
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Selesaikan kartu dengan ruang kosong dan pengulangan bentuk terbatas
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Kartu seimbang dan dekorasi tidak menutup pesan
Contoh pengerjaan di Krita

Selesaikan kartu dengan ruang kosong dan pengulangan bentuk terbatas
Kartu seimbang dan dekorasi tidak menutup pesan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Selesaikan kartu dengan ruang kosong dan pengulangan bentuk terbatas
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kartu seimbang dan dekorasi tidak menutup pesan
2.Waspadai: Dekorasi ditambah tanpa menguji keterbacaan pesan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kartu seimbang dan dekorasi tidak menutup pesan
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh