Bitmap Editing · SMP · Pemula · Sesi 8
Presentasi: Fondasi Alat dan Prinsip Desain
Fondasi Alat dan Prinsip Desain
Krita · 60 menitMemperbaiki kartu dari pembacaan teman
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memperbaiki kartu dari pembacaan teman
2.Siswa menjelaskan satu pilihan desain dan satu perubahan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Fondasi Alat dan Prinsip Desain
1.Presentasi menunjukkan tujuan, pilihan visual, hasil dan satu revisi. Hasil yang sederhana boleh berhasil jika maksudnya terbaca.
2.Perlihatkan sumber dan versi sebelum–sesudah. Minta penonton menyebut apa yang dipahami sebelum kamu menjelaskan maksudnya.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memperbaiki kartu dari pembacaan teman
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Siapkan sumber karya dan bukti revisi.
2.Latih penjelasan singkat dengan teman.
3.Tidak perlu merakit ulang contoh mentor.
Contoh pengerjaan di Krita

Minta teman menyebut pesan utama, revisi, dan tampilkan latihan alat beserta kartu Kerjakan perubahan di Krita; serahkan sumber .kra, PNG, dan catatan uji.
Siswa menjelaskan satu pilihan desain dan satu perubahan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Presentasikan karya · 24 menit
1.Minta teman menyebut pesan utama, revisi, dan tampilkan latihan alat beserta kartu Kerjakan perubahan di Krita; serahkan sumber .kra, PNG, dan catatan uji.
2.Jelaskan satu keputusan dan satu perbaikan.
3.Jawab satu pertanyaan dengan menunjukkan bukti.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siswa menjelaskan satu pilihan desain dan satu perubahan
2.Waspadai: Dekorasi ditambah tanpa menguji keterbacaan pesan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siswa menjelaskan satu pilihan desain dan satu perubahan
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh