Bitmap Editing · SMP · Pemula · Sesi 9
Bahan dan layer komposit
Komposit Gambar
PhotoCraft · 60 menitMenyiapkan gambar untuk dimanipulasi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyiapkan gambar untuk dimanipulasi
2.Bahan asal tersedia dan fungsi tiap layer jelas
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Bahan dan layer komposit
1.Layer memisahkan bagian gambar supaya satu bagian dapat direvisi tanpa merusak bagian lain. Urutan layer menentukan apa yang menutupi bagian lain.
2.Beri nama garis, warna dan latar. Sembunyikan satu layer, pindahkan satu bagian dan buktikan unsur lain tetap utuh.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyiapkan gambar untuk dimanipulasi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Pilih latar dan dua benda, catat asal bahan, lalu beri nama layer
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bahan asal tersedia dan fungsi tiap layer jelas
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Pilih latar dan dua benda, catat asal bahan, lalu beri nama layer
Bahan asal tersedia dan fungsi tiap layer jelas
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Pilih latar dan dua benda, catat asal bahan, lalu beri nama layer
2.Tutup dan buka kembali; ulangi satu tindakan sendiri.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bahan asal tersedia dan fungsi tiap layer jelas
2.Waspadai: Gambar digabung sebelum penyuntingan selesai
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bahan asal tersedia dan fungsi tiap layer jelas
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh