Bitmap Editing · SMP · Pemula · Sesi 14
Cahaya dan bayangan
Komposit Gambar
PhotoCraft · 60 menitMenyesuaikan terang-gelap dengan latar
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyesuaikan terang-gelap dengan latar
2.Arah cahaya serta bayangan antarbahan selaras
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Cahaya dan bayangan
1.Arah cahaya menentukan sisi terang dan bayangan bentuk. Bayangan jatuh berada pada permukaan penerima dan membantu menunjukkan kontak.
2.Tandai satu arah cahaya. Bedakan sisi gelap benda dari bayangan yang jatuh pada lantai; periksa apakah objek tampak berpijak.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyesuaikan terang-gelap dengan latar
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Perbaiki value benda dan tambahkan bayangan sederhana pada layer sendiri
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Arah cahaya serta bayangan antarbahan selaras
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Perbaiki value benda dan tambahkan bayangan sederhana pada layer sendiri
Arah cahaya serta bayangan antarbahan selaras
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Perbaiki value benda dan tambahkan bayangan sederhana pada layer sendiri
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Arah cahaya serta bayangan antarbahan selaras
2.Waspadai: Skala dan warna objek tidak sesuai dengan latar
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Arah cahaya serta bayangan antarbahan selaras
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh