Bitmap Editing · SMP · Pemula · Sesi 22
Bayangan jatuh
Studi Drawing Fundamental
Krita · 60 menitMenghubungkan benda dengan bidang pijakan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menghubungkan benda dengan bidang pijakan
2.Benda memiliki pijakan dan bayangan tidak berlawanan arah
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Bayangan jatuh
1.Arah cahaya menentukan sisi terang dan bayangan bentuk. Bayangan jatuh berada pada permukaan penerima dan membantu menunjukkan kontak.
2.Tandai satu arah cahaya. Bedakan sisi gelap benda dari bayangan yang jatuh pada lantai; periksa apakah objek tampak berpijak.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menghubungkan benda dengan bidang pijakan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tambahkan bayangan jatuh sesuai arah cahaya pada studi benda
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Benda memiliki pijakan dan bayangan tidak berlawanan arah
Contoh pengerjaan di Krita

Tambahkan bayangan jatuh sesuai arah cahaya pada studi benda
Benda memiliki pijakan dan bayangan tidak berlawanan arah
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tambahkan bayangan jatuh sesuai arah cahaya pada studi benda
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Benda memiliki pijakan dan bayangan tidak berlawanan arah
2.Waspadai: Bayangan berubah arah pada setiap bagian benda
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Benda memiliki pijakan dan bayangan tidak berlawanan arah
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh