Bitmap Editing · SMP · Pemula · Sesi 27
Sketsa dan struktur layer
Karya Digital Pilihanku
Krita · 60 menitMembangun gambar yang dapat direvisi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membangun gambar yang dapat direvisi
2.Bentuk besar terbaca dan layer diberi nama
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Sketsa dan struktur layer
1.Layer memisahkan bagian gambar supaya satu bagian dapat direvisi tanpa merusak bagian lain. Urutan layer menentukan apa yang menutupi bagian lain.
2.Beri nama garis, warna dan latar. Sembunyikan satu layer, pindahkan satu bagian dan buktikan unsur lain tetap utuh.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membangun gambar yang dapat direvisi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat sketsa terpilih dan koreksi proporsi sebelum detail
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bentuk besar terbaca dan layer diberi nama
Contoh pengerjaan di Krita

Buat sketsa terpilih dan koreksi proporsi sebelum detail
Bentuk besar terbaca dan layer diberi nama
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat sketsa terpilih dan koreksi proporsi sebelum detail
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bentuk besar terbaca dan layer diberi nama
2.Waspadai: Garis dan warna digabung terlalu dini
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bentuk besar terbaca dan layer diberi nama
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh