Bitmap Editing · SMP · Pemula · Sesi 30
Prinsip desain dalam karya
Karya Digital Pilihanku
Krita · 60 menitMemperkuat fokus dan kesatuan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memperkuat fokus dan kesatuan
2.Pesan atau objek utama tetap terbaca pada ukuran kecil
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Prinsip desain dalam karya
1.Komposisi mengatur hubungan ukuran, posisi dan ruang kosong agar fokus terbaca. Keseimbangan tidak selalu berarti susunan simetris.
2.Buat dua susunan dengan unsur yang sama. Uji ke orang lain tanpa penjelasan, lalu revisi satu penempatan yang mengganggu tujuan.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memperkuat fokus dan kesatuan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Rapikan susunan serta ruang kosong tanpa menambah unsur baru yang tidak perlu
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pesan atau objek utama tetap terbaca pada ukuran kecil
Contoh pengerjaan di Krita

Rapikan susunan serta ruang kosong tanpa menambah unsur baru yang tidak perlu
Pesan atau objek utama tetap terbaca pada ukuran kecil
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Rapikan susunan serta ruang kosong tanpa menambah unsur baru yang tidak perlu
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pesan atau objek utama tetap terbaca pada ukuran kecil
2.Waspadai: Detail mengalahkan fokus utama
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pesan atau objek utama tetap terbaca pada ukuran kecil
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh