Bitmap Editing · SMP · Pemula · Sesi 32
Presentasi: Karya Digital Pilihanku
Karya Digital Pilihanku
Krita · 60 menitMenjelaskan hasil dan proses belajar
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjelaskan hasil dan proses belajar
2.Karya memenuhi brief dan siswa menjelaskan penerapan dasar desain serta drawing
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Karya Digital Pilihanku
1.Presentasi menunjukkan tujuan, pilihan visual, hasil dan satu revisi. Hasil yang sederhana boleh berhasil jika maksudnya terbaca.
2.Perlihatkan sumber dan versi sebelum–sesudah. Minta penonton menyebut apa yang dipahami sebelum kamu menjelaskan maksudnya.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjelaskan hasil dan proses belajar
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Siapkan sumber karya dan bukti revisi.
2.Latih penjelasan singkat dengan teman.
3.Tidak perlu merakit ulang contoh mentor.
Contoh pengerjaan di Krita

Presentasikan karya serta perbaikan; kumpulkan KRA dan sumber PCraft bila digunakan Kerjakan perubahan di Krita; serahkan sumber .kra, PNG, dan catatan uji.
Karya memenuhi brief dan siswa menjelaskan penerapan dasar desain serta drawing
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Presentasikan karya · 24 menit
1.Presentasikan karya serta perbaikan; kumpulkan KRA dan sumber PCraft bila digunakan Kerjakan perubahan di Krita; serahkan sumber .kra, PNG, dan catatan uji.
2.Jelaskan satu keputusan dan satu perbaikan.
3.Jawab satu pertanyaan dengan menunjukkan bukti.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Karya memenuhi brief dan siswa menjelaskan penerapan dasar desain serta drawing
2.Waspadai: PNG diserahkan tanpa sumber dan catatan proses
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Karya memenuhi brief dan siswa menjelaskan penerapan dasar desain serta drawing
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh