Scratch Jr · Sesi 1
Urutan kegiatan
Apa yang kamu lakukan setelah bangun tidur?
SD kelas 1–3 · 45 menit
Codezilla1 / 16Hari ini kita belajar
1Menyelesaikan tugas inti: Urutan kegiatan.
2Mencoba satu perubahan dan menjelaskan hasilnya.
3Menunjukkan bagian yang dikerjakan sendiri.
Apa itu urutan?
Urutan adalah susunan langkah dari awal sampai akhir.
1. Setiap langkah punya tempat.
2. Langkah yang berurutan membantu kita mencapai tujuan.
Contoh: bangun tidur → memakai sepatu → berangkat.
Codezilla3 / 16Kenali tiga kegiatan
Lihat gambarnya. Sebutkan kegiatannya.
Bangun tidur
Memakai sepatu
Berangkat sekolahAwal, lalu, terakhir
Untuk cerita berangkat sekolah, kita pilih urutan ini.
Bangun tidur
Memakai sepatu
Berangkat sekolahMengapa urutan penting?
Bayangkan kita berangkat sebelum memakai sepatu.
1. Kita belum siap saat berangkat.
2. Kita perlu kembali untuk memakai sepatu.
Jadi, periksa langkah yang harus dilakukan lebih dulu.
Codezilla6 / 16Latihan bersama: susun kartu
Pilih kartu pertama, kedua, lalu ketiga untuk cerita berangkat sekolah.
Pilih 3 kartu sesuai urutanmu.
Mulai tugas Code.org
Buka Course A (2025) bersama mentor.
1. Cari Learn to Drag and Drop.
2. Buka tantangan yang dipilih mentor.
3. Lihat instruksinya sebelum mulai.
Mentor membantu membuka latihan yang tepat.
Buka Course A di Code.org ↗Codezilla8 / 161. Baca instruksi tugas
Contoh asli: Course A · Learn to Drag and Drop · level 2

- Artinya: tarik gambar ke target.
- Bacakan atau dengarkan instruksinya.
- Tekan OK untuk mulai mencoba.
2. Tarik gambar ke target
Angka 1 dan 2 adalah penanda penjelasan dari mentor.
12→- Tahan gambar berwarna (1).
- Geser ke target pudar (2).
- Lepaskan, lalu lihat hasilnya.
Kalau belum berhasil
Periksa satu bagian, lalu coba kembali.
1. Bandingkan hasil dengan instruksinya.
2. Cari satu tindakan yang perlu diubah.
3. Perbaiki lalu coba lagi.
Jelaskan perubahanmu, bukan hanya menebak.
Codezilla11 / 16Tugas mandiri di Code.org
Kerjakan dua tantangan awal pilihan mentor.
1. Susun tiga kartu kegiatan dan ceritakan awal sampai akhir.
2. Tukar dua kartu; tunjukkan bagian yang tidak masuk akal lalu perbaiki.
3. Tunjukkan hasilnya dan ceritakan satu perbedaan.
Hasil: dua tantangan dicoba dan satu proses dapat dijelaskan.
Codezilla12 / 16Waktunya mencoba
Buka latihan yang sudah dipilih bersama mentor.
1. Coba dua tantangan sesuai kemampuanmu.
2. Panggil mentor jika instruksi belum jelas.
3. Siapkan cerita tentang satu percobaanmu.
Menggambar tiga langkah menjadi pengayaan jika ada waktu.
Codezilla13 / 16Ceritakan urutanmu
1Tugasnya meminta aku …
2Aku mencoba dengan cara …
3Aku memperbaiki …
Tunjukkan hasil percobaanmu sambil bercerita.
Codezilla14 / 16Periksa hasilmu
Urutan awal dapat diceritakan; siswa menjelaskan mengapa urutan yang ditukar perlu diperbaiki.
Tunjukkan bagian yang kamu ubah dan hasilnya.
Simpan sumber; catat bantuan yang dipakai.
Coba bayangkan
Jika langkahnya ditukar…
Apa yang berubah dalam ceritamu?
Tombol ← → untuk berpindah · N untuk catatan · F untuk layar penuh