Vector Editing · SD · Lanjutan · Sesi 3
Bidang tengah
Latar Taman Vector
Method Draw · 60 menitMenyiapkan jalur tokoh
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyiapkan jalur tokoh
2.Jalur mempunyai ruang untuk tokoh
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Bidang tengah
1.Kedalaman dapat dibaca dari tumpang tindih, ukuran relatif dan pemisahan depan–tengah–belakang. Latar perlu menyisakan ruang untuk aksi utama.
2.Pisahkan tiga bidang besar. Letakkan tokoh pada dua posisi dan periksa skala serta pijakannya sebelum menambah dekorasi.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyiapkan jalur tokoh
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Susun tanah, jalur, dan pohon pada posisi yang direncanakan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Jalur mempunyai ruang untuk tokoh
Contoh pengerjaan di Method Draw

Susun tanah, jalur, dan pohon pada posisi yang direncanakan
Jalur mempunyai ruang untuk tokoh
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Susun tanah, jalur, dan pohon pada posisi yang direncanakan
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Jalur mempunyai ruang untuk tokoh
2.Waspadai: Semua bidang menutupi ruang aksi
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Jalur mempunyai ruang untuk tokoh
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh