Vector Editing · SD · Lanjutan · Sesi 4
Bidang depan
Latar Taman Vector
Method Draw · 60 menitMenggunakan tumpang tindih
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menggunakan tumpang tindih
2.Tumpang tindih menambah kedalaman tanpa menutup aksi
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Bidang depan
1.Kedalaman dapat dibaca dari tumpang tindih, ukuran relatif dan pemisahan depan–tengah–belakang. Latar perlu menyisakan ruang untuk aksi utama.
2.Pisahkan tiga bidang besar. Letakkan tokoh pada dua posisi dan periksa skala serta pijakannya sebelum menambah dekorasi.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menggunakan tumpang tindih
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tambahkan satu bentuk daun depan dan uji bagian yang tertutup
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Tumpang tindih menambah kedalaman tanpa menutup aksi
Contoh pengerjaan di Method Draw

Tambahkan satu bentuk daun depan dan uji bagian yang tertutup
Tumpang tindih menambah kedalaman tanpa menutup aksi
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tambahkan satu bentuk daun depan dan uji bagian yang tertutup
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Tumpang tindih menambah kedalaman tanpa menutup aksi
2.Waspadai: Semua bidang menutupi ruang aksi
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Tumpang tindih menambah kedalaman tanpa menutup aksi
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh