Vector Editing · SD · Lanjutan · Sesi 6
Uji siluet tokoh
Latar Taman Vector
Method Draw · 60 menitMemeriksa skala serta ruang aksi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memeriksa skala serta ruang aksi
2.Siluet berpijak dan tidak tertutup unsur penting
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Uji siluet tokoh
1.Pemeriksaan membandingkan hasil dengan tujuan sesi. Bedakan masalah konsep, pilihan visual, penggunaan alat dan kesiapan berkas.
2.Tunjukkan bagian yang bermasalah, ubah satu penyebab dan bandingkan lagi. Catat bantuan yang dipakai; banyak detail bukan ukuran keberhasilan.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memeriksa skala serta ruang aksi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tempatkan siluet tokoh dan sesuaikan ukuran latar seperlunya
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Siluet berpijak dan tidak tertutup unsur penting
Contoh pengerjaan di Method Draw

Tempatkan siluet tokoh dan sesuaikan ukuran latar seperlunya
Siluet berpijak dan tidak tertutup unsur penting
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tempatkan siluet tokoh dan sesuaikan ukuran latar seperlunya
2.Perbaiki satu penyebab; uji kasus awal dan satu kasus baru.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siluet berpijak dan tidak tertutup unsur penting
2.Waspadai: Kontras latar lebih kuat dari tokoh
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siluet berpijak dan tidak tertutup unsur penting
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh