Vector Editing · SD · Lanjutan · Sesi 14
Uji pandangan teman
Komposisi Tokoh dan Latar
Method Draw · 60 menitMendapatkan bukti keterbacaan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mendapatkan bukti keterbacaan
2.Hasil uji dicatat sebelum pembuat menjelaskan gambar
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Uji pandangan teman
1.Pemeriksaan membandingkan hasil dengan tujuan sesi. Bedakan masalah konsep, pilihan visual, penggunaan alat dan kesiapan berkas.
2.Tunjukkan bagian yang bermasalah, ubah satu penyebab dan bandingkan lagi. Catat bantuan yang dipakai; banyak detail bukan ukuran keberhasilan.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mendapatkan bukti keterbacaan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Minta teman menyebut unsur pertama yang dilihat tanpa petunjuk
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Hasil uji dicatat sebelum pembuat menjelaskan gambar
Contoh pengerjaan di Method Draw

Minta teman menyebut unsur pertama yang dilihat tanpa petunjuk
Hasil uji dicatat sebelum pembuat menjelaskan gambar
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Minta teman menyebut unsur pertama yang dilihat tanpa petunjuk
2.Perbaiki satu penyebab; uji kasus awal dan satu kasus baru.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Hasil uji dicatat sebelum pembuat menjelaskan gambar
2.Waspadai: Ruang kosong ditutup dekorasi
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Hasil uji dicatat sebelum pembuat menjelaskan gambar
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh