Vector Editing · SD · Lanjutan · Sesi 17
Rencana bidang volume
Bentuk Bervolume Vector
Method Draw · 60 menitMembaca sisi yang terlihat
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membaca sisi yang terlihat
2.Siswa membedakan gambar bervolume dari model 3D
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Rencana bidang volume
1.Rencana menetapkan bentuk atau aksi utama dan cara mengujinya sebelum detail. Batas pekerjaan membantu menjaga hasil tetap selesai dalam waktu tersedia.
2.Buat dua alternatif kasar, pilih satu dan jelaskan alasannya. Tuliskan bagian wajib serta satu tambahan jika waktu cukup.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membaca sisi yang terlihat
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Uraikan kubus menjadi tiga bidang besar pada sketsa
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Siswa membedakan gambar bervolume dari model 3D
Contoh pengerjaan di Method Draw

Uraikan kubus menjadi tiga bidang besar pada sketsa
Siswa membedakan gambar bervolume dari model 3D
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Uraikan kubus menjadi tiga bidang besar pada sketsa
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siswa membedakan gambar bervolume dari model 3D
2.Waspadai: Bidang tidak bertemu pada sudut sama
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siswa membedakan gambar bervolume dari model 3D
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh