Vector Editing · SD · Pemula · Sesi 2
Memilih dan memindahkan
Kenalan dengan Method Draw
Method Draw · 60 menitMengatur posisi objek
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mengatur posisi objek
2.Objek yang dipilih berpindah tanpa membuat salinan tak sengaja
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Memilih dan memindahkan
1.Transform mengubah posisi, ukuran atau rotasi objek terpilih. Proporsi perlu dipertahankan jika gambar tidak dimaksudkan berubah bentuk.
2.Pilih objek yang benar, ubah satu dimensi dengan proporsi terkunci, lalu periksa posisi dan pertemuan bidang.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mengatur posisi objek
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat satu persegi lalu pilih, geser, dan kembalikan posisinya
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Objek yang dipilih berpindah tanpa membuat salinan tak sengaja
Contoh pengerjaan di Method Draw

Buat satu persegi lalu pilih, geser, dan kembalikan posisinya
Objek yang dipilih berpindah tanpa membuat salinan tak sengaja
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat satu persegi lalu pilih, geser, dan kembalikan posisinya
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Objek yang dipilih berpindah tanpa membuat salinan tak sengaja
2.Waspadai: Zoom dianggap mengubah ukuran objek
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Objek yang dipilih berpindah tanpa membuat salinan tak sengaja
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh