Vector Editing · SD · Pemula · Sesi 10
Persegi dan lingkaran
Bermain Bentuk Vector
Method Draw · 60 menitMenyusun badan rumah dan pohon
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyusun badan rumah dan pohon
2.Bentuk dasar sudah menunjukkan dua objek
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Persegi dan lingkaran
1.Bentuk besar membangun struktur sebelum detail. Perbandingan tinggi, lebar dan hubungan antarbagian menentukan apakah objek mudah dikenali.
2.Pecah acuan menjadi sedikit bentuk utama. Periksa proporsi dan siluet pada ukuran kecil sebelum menambah bagian pendukung.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyusun badan rumah dan pohon
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat dinding, batang, dan tajuk dari shape dengan Fill berbeda
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bentuk dasar sudah menunjukkan dua objek
Contoh pengerjaan di Method Draw

Buat dinding, batang, dan tajuk dari shape dengan Fill berbeda
Bentuk dasar sudah menunjukkan dua objek
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat dinding, batang, dan tajuk dari shape dengan Fill berbeda
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bentuk dasar sudah menunjukkan dua objek
2.Waspadai: Bentuk dibuat terlalu kecil sebelum susunan jelas
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bentuk dasar sudah menunjukkan dua objek
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh