Vector Editing · SD · Pemula · Sesi 11
Atap dari path
Bermain Bentuk Vector
Method Draw · 60 menitMembentuk segitiga tertutup
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membentuk segitiga tertutup
2.Atap tertutup dan dapat diberi Fill
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Atap dari path
1.Path vector dibangun dari titik dan ruas. Handle mengatur arah serta kelengkungan kurva; path tertutup membentuk batas bidang isi.
2.Buat satu kurva dengan sedikit titik, ubah satu handle dan bandingkan. Periksa sambungan, titik ganda dan penutupan path pada ukuran biasa.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membentuk segitiga tertutup
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Gambar tiga titik atap dengan path lalu tutup bentuknya
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Atap tertutup dan dapat diberi Fill
Contoh pengerjaan di Method Draw

Gambar tiga titik atap dengan path lalu tutup bentuknya
Atap tertutup dan dapat diberi Fill
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Gambar tiga titik atap dengan path lalu tutup bentuknya
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Atap tertutup dan dapat diberi Fill
2.Waspadai: Atap dan dinding tidak bertemu
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Atap tertutup dan dapat diberi Fill
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh