Vector Editing · SD · Pemula · Sesi 12
Besar-kecil dan pertemuan
Bermain Bentuk Vector
Method Draw · 60 menitMengatur ukuran unsur terkait
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mengatur ukuran unsur terkait
2.Pertemuan bentuk rapi dan ukuran masuk akal
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Besar-kecil dan pertemuan
1.Transform mengubah posisi, ukuran atau rotasi objek terpilih. Proporsi perlu dipertahankan jika gambar tidak dimaksudkan berubah bentuk.
2.Pilih objek yang benar, ubah satu dimensi dengan proporsi terkunci, lalu periksa posisi dan pertemuan bidang.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mengatur ukuran unsur terkait
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Sesuaikan ukuran atap, dinding, pintu, serta tajuk pohon
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pertemuan bentuk rapi dan ukuran masuk akal
Contoh pengerjaan di Method Draw

Sesuaikan ukuran atap, dinding, pintu, serta tajuk pohon
Pertemuan bentuk rapi dan ukuran masuk akal
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Sesuaikan ukuran atap, dinding, pintu, serta tajuk pohon
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pertemuan bentuk rapi dan ukuran masuk akal
2.Waspadai: Atap dan dinding tidak bertemu
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pertemuan bentuk rapi dan ukuran masuk akal
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh