Vector Editing · SD · Pemula · Sesi 13
Duplicate untuk pengulangan
Bermain Bentuk Vector
Method Draw · 60 menitMemakai ulang bentuk sederhana
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memakai ulang bentuk sederhana
2.Salinan berada pada tempat berbeda tanpa menutupi asal
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Duplicate untuk pengulangan
1.Pengulangan membentuk keteraturan. Variasi jarak, ukuran atau arah menciptakan ritme dan dapat menonjolkan satu unsur.
2.Rapikan satu unsur sebelum menggandakannya. Bandingkan jarak tetap dengan jarak bervariasi dan jelaskan bagian yang menjadi dominan.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memakai ulang bentuk sederhana
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Duplikasi bentuk jendela dan atur posisinya secara manual
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Salinan berada pada tempat berbeda tanpa menutupi asal
Contoh pengerjaan di Method Draw

Duplikasi bentuk jendela dan atur posisinya secara manual
Salinan berada pada tempat berbeda tanpa menutupi asal
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Duplikasi bentuk jendela dan atur posisinya secara manual
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Salinan berada pada tempat berbeda tanpa menutupi asal
2.Waspadai: Duplikasi menumpuk tepat di atas asal
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Salinan berada pada tempat berbeda tanpa menutupi asal
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh