Vector Editing · SD · Pemula · Sesi 14
Warna dan urutan
Bermain Bentuk Vector
Method Draw · 60 menitMembuat susunan mudah dibaca
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membuat susunan mudah dibaca
2.Bagian utama terbaca dan warna tidak berlebihan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Warna dan urutan
1.Group menyatukan objek untuk dipindahkan bersama tanpa melebur bentuknya. Urutan depan–belakang mengatur bagian yang saling menutupi.
2.Kelompokkan satu benda, pindahkan, lalu Ungroup untuk mengubah satu bagian. Periksa agar anggota tubuh atau bidang tidak tertutup keliru.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membuat susunan mudah dibaca
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Batasi palet lalu tata pintu, jendela, dan batang di depan-belakang
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bagian utama terbaca dan warna tidak berlebihan
Contoh pengerjaan di Method Draw

Batasi palet lalu tata pintu, jendela, dan batang di depan-belakang
Bagian utama terbaca dan warna tidak berlebihan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Batasi palet lalu tata pintu, jendela, dan batang di depan-belakang
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bagian utama terbaca dan warna tidak berlebihan
2.Waspadai: Duplikasi menumpuk tepat di atas asal
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bagian utama terbaca dan warna tidak berlebihan
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh