Vector Editing · SD · Pemula · Sesi 22
Warna serta ketebalan garis
Hewan dari Bentuk
Method Draw · 60 menitMenjaga kesatuan gaya
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjaga kesatuan gaya
2.Warna dan tepi terasa satu gaya
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Warna serta ketebalan garis
1.Fill mengisi bidang, sedangkan Stroke menggambar garis sepanjang path. Ketebalan stroke memengaruhi bobot visual dan keterbacaan pada ukuran kecil.
2.Ubah Fill tanpa mengubah Stroke, lalu coba dua ketebalan garis. Periksa hasil saat gambar diperkecil.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjaga kesatuan gaya
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Pilih palet terbatas dan samakan bobot Stroke bagian hewan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Warna dan tepi terasa satu gaya
Contoh pengerjaan di Method Draw

Pilih palet terbatas dan samakan bobot Stroke bagian hewan
Warna dan tepi terasa satu gaya
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Pilih palet terbatas dan samakan bobot Stroke bagian hewan
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Warna dan tepi terasa satu gaya
2.Waspadai: Node terlalu banyak membuat tepi bergerigi
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Warna dan tepi terasa satu gaya
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh