Vector Editing · SD · Pemula · Sesi 28
Wajah dan ciri tokoh
Tokoh Manusia Vector
Method Draw · 60 menitMembuat identitas sederhana
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membuat identitas sederhana
2.Ciri tokoh dikenali tanpa rincian rambut atau pakaian
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Wajah dan ciri tokoh
1.Proporsi adalah perbandingan antarbagian. Gesture menunjukkan arah aksi, sedangkan siluet membantu mengenali pose dan identitas tanpa detail.
2.Mulai dari bentuk besar dan garis aksi. Bandingkan dua pose atau ekspresi sambil mempertahankan ciri tokoh yang sama.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membuat identitas sederhana
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tambahkan wajah serta satu ciri seperti topi oranye
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Ciri tokoh dikenali tanpa rincian rambut atau pakaian
Contoh pengerjaan di Method Draw

Tambahkan wajah serta satu ciri seperti topi oranye
Ciri tokoh dikenali tanpa rincian rambut atau pakaian
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tambahkan wajah serta satu ciri seperti topi oranye
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Ciri tokoh dikenali tanpa rincian rambut atau pakaian
2.Waspadai: Bagian tubuh tidak bertemu
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Ciri tokoh dikenali tanpa rincian rambut atau pakaian
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh