Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 5
Material dan ketegasan tepi
Objek Vector dengan Pencahayaan
VectorCraft · 60 menitMemilih respons cahaya seperlunya
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memilih respons cahaya seperlunya
2.Perbedaan bahan mendukung keterbacaan bentuk
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Material dan ketegasan tepi
1.Rendering vector menyusun bidang warna dan tepi untuk memberi kesan material serta volume. Seluruh objek perlu mengikuti satu aturan cahaya.
2.Bandingkan benda matte dan mengilap melalui bentuk highlight. Batasi bidang dahulu dan periksa keterbacaan sebelum menambah gradasi atau detail.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memilih respons cahaya seperlunya
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Bandingkan tepi cangkir serta kotak tanpa efek realistis berlebihan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Perbedaan bahan mendukung keterbacaan bentuk
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Bandingkan tepi cangkir serta kotak tanpa efek realistis berlebihan
Perbedaan bahan mendukung keterbacaan bentuk
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Bandingkan tepi cangkir serta kotak tanpa efek realistis berlebihan
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Perbedaan bahan mendukung keterbacaan bentuk
2.Waspadai: Material disamakan dengan efek kilap berlebihan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Perbedaan bahan mendukung keterbacaan bentuk
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh