Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 9
Brief keluarga ikon
Sistem Ikon dan Objek
VectorCraft · 60 menitMerumuskan aturan bersama
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Merumuskan aturan bersama
2.Aturan dapat dipakai untuk menilai setiap ikon
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Brief keluarga ikon
1.Brief menjelaskan siapa yang melihat karya, pesan atau aksi yang perlu dipahami, dan batas hasil. Aset dibuat karena mendukung tujuan tersebut.
2.Tuliskan satu tujuan dan hasil minimum. Buat dua pilihan kecil sebelum memilih; jelaskan pilihan berdasarkan tujuan, bukan hanya selera.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Merumuskan aturan bersama
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tentukan empat objek, grid acuan, Stroke, sudut, dan palet
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Aturan dapat dipakai untuk menilai setiap ikon
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Tentukan empat objek, grid acuan, Stroke, sudut, dan palet
Aturan dapat dipakai untuk menilai setiap ikon
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tentukan empat objek, grid acuan, Stroke, sudut, dan palet
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Aturan dapat dipakai untuk menilai setiap ikon
2.Waspadai: Setiap ikon mempunyai gaya sendiri
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Aturan dapat dipakai untuk menilai setiap ikon
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh