Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 10
Konstruksi ikon pertama
Sistem Ikon dan Objek
VectorCraft · 60 menitMenguji aturan pada contoh
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menguji aturan pada contoh
2.Ikon dikenali dan mengikuti aturan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Konstruksi ikon pertama
1.Satu keluarga ikon memakai aturan bersama: proporsi, sudut, ketebalan dan ruang kosong. Ikon yang rapi perlu tetap dikenali pada ukuran kecil.
2.Buat satu ikon acuan lalu tiga pendamping. Uji tanpa label dan pada dua ukuran; perbaiki detail yang hilang atau terlalu padat.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menguji aturan pada contoh
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Bangun ikon buku pada acuan sederhana lalu periksa ruang tepi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Ikon dikenali dan mengikuti aturan
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Bangun ikon buku pada acuan sederhana lalu periksa ruang tepi
Ikon dikenali dan mengikuti aturan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Bangun ikon buku pada acuan sederhana lalu periksa ruang tepi
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Ikon dikenali dan mengikuti aturan
2.Waspadai: Setiap ikon mempunyai gaya sendiri
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Ikon dikenali dan mengikuti aturan
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh