Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 11
Tiga ikon pendamping
Sistem Ikon dan Objek
VectorCraft · 60 menitMemakai ulang bahasa bentuk
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memakai ulang bahasa bentuk
2.Keempat ikon mempunyai ciri visual bersama
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Tiga ikon pendamping
1.Satu keluarga ikon memakai aturan bersama: proporsi, sudut, ketebalan dan ruang kosong. Ikon yang rapi perlu tetap dikenali pada ukuran kecil.
2.Buat satu ikon acuan lalu tiga pendamping. Uji tanpa label dan pada dua ukuran; perbaiki detail yang hilang atau terlalu padat.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memakai ulang bahasa bentuk
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat pensil, lampu, serta tanaman dengan kontur dan sudut sekeluarga
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Keempat ikon mempunyai ciri visual bersama
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Buat pensil, lampu, serta tanaman dengan kontur dan sudut sekeluarga
Keempat ikon mempunyai ciri visual bersama
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat pensil, lampu, serta tanaman dengan kontur dan sudut sekeluarga
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Keempat ikon mempunyai ciri visual bersama
2.Waspadai: Detail hilang ketika ikon diperkecil
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Keempat ikon mempunyai ciri visual bersama
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh