Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 12
Uji dua ukuran
Sistem Ikon dan Objek
VectorCraft · 60 menitMenyederhanakan detail sesuai penggunaan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyederhanakan detail sesuai penggunaan
2.Setiap ikon dikenali tanpa detail yang hilang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Uji dua ukuran
1.Pemeriksaan membandingkan hasil dengan tujuan sesi. Bedakan masalah konsep, pilihan visual, penggunaan alat dan kesiapan berkas.
2.Tunjukkan bagian yang bermasalah, ubah satu penyebab dan bandingkan lagi. Catat bantuan yang dipakai; banyak detail bukan ukuran keberhasilan.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyederhanakan detail sesuai penggunaan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Bandingkan empat ikon pada ukuran kecil dan besar lalu revisi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Setiap ikon dikenali tanpa detail yang hilang
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Bandingkan empat ikon pada ukuran kecil dan besar lalu revisi
Setiap ikon dikenali tanpa detail yang hilang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Bandingkan empat ikon pada ukuran kecil dan besar lalu revisi
2.Perbaiki satu penyebab; uji kasus awal dan satu kasus baru.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Setiap ikon dikenali tanpa detail yang hilang
2.Waspadai: Detail hilang ketika ikon diperkecil
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Setiap ikon dikenali tanpa detail yang hilang
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh