Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 13
Objek dari sistem ikon
Sistem Ikon dan Objek
VectorCraft · 60 menitMeningkatkan konteks tanpa mengganti gaya
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Meningkatkan konteks tanpa mengganti gaya
2.Bentuk utama serta bobot gaya tetap konsisten
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Objek dari sistem ikon
1.Satu keluarga ikon memakai aturan bersama: proporsi, sudut, ketebalan dan ruang kosong. Ikon yang rapi perlu tetap dikenali pada ukuran kecil.
2.Buat satu ikon acuan lalu tiga pendamping. Uji tanpa label dan pada dua ukuran; perbaiki detail yang hilang atau terlalu padat.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Meningkatkan konteks tanpa mengganti gaya
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Kembangkan versi objek meja dari ikon yang sama
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bentuk utama serta bobot gaya tetap konsisten
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Kembangkan versi objek meja dari ikon yang sama
Bentuk utama serta bobot gaya tetap konsisten
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Kembangkan versi objek meja dari ikon yang sama
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bentuk utama serta bobot gaya tetap konsisten
2.Waspadai: Salinan objek tidak mengikuti aturan keluarga
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bentuk utama serta bobot gaya tetap konsisten
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh