Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 15
Audit konsistensi
Sistem Ikon dan Objek
VectorCraft · 60 menitMendiagnosis penyimpangan sistem
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mendiagnosis penyimpangan sistem
2.Revisi mengacu pada aturan yang ditulis
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Audit konsistensi
1.Pemeriksaan membandingkan hasil dengan tujuan sesi. Bedakan masalah konsep, pilihan visual, penggunaan alat dan kesiapan berkas.
2.Tunjukkan bagian yang bermasalah, ubah satu penyebab dan bandingkan lagi. Catat bantuan yang dipakai; banyak detail bukan ukuran keberhasilan.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mendiagnosis penyimpangan sistem
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Periksa Stroke, sudut, palet, dan ruang lalu revisi unsur yang melenceng
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Revisi mengacu pada aturan yang ditulis
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Periksa Stroke, sudut, palet, dan ruang lalu revisi unsur yang melenceng
Revisi mengacu pada aturan yang ditulis
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Periksa Stroke, sudut, palet, dan ruang lalu revisi unsur yang melenceng
2.Perbaiki satu penyebab; uji kasus awal dan satu kasus baru.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Revisi mengacu pada aturan yang ditulis
2.Waspadai: Ikon hanya diletakkan berdampingan dalam hasil akhir
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Revisi mengacu pada aturan yang ditulis
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh