Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 25
Brief adegan mandiri
Ilustrasi Vector Final
VectorCraft · 60 menitMerencanakan kejadian serta batas produksi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Merencanakan kejadian serta batas produksi
2.Brief terarah serta mempunyai fokus cerita
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Brief adegan mandiri
1.Brief menjelaskan siapa yang melihat karya, pesan atau aksi yang perlu dipahami, dan batas hasil. Aset dibuat karena mendukung tujuan tersebut.
2.Tuliskan satu tujuan dan hasil minimum. Buat dua pilihan kecil sebelum memilih; jelaskan pilihan berdasarkan tujuan, bukan hanya selera.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Merencanakan kejadian serta batas produksi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tentukan aksi, lokasi, aturan bentuk, dan jumlah objek ilustrasi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Brief terarah serta mempunyai fokus cerita
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Tentukan aksi, lokasi, aturan bentuk, dan jumlah objek ilustrasi
Brief terarah serta mempunyai fokus cerita
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tentukan aksi, lokasi, aturan bentuk, dan jumlah objek ilustrasi
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Brief terarah serta mempunyai fokus cerita
2.Waspadai: Hasil hanya menumpuk proyek sebelumnya
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Brief terarah serta mempunyai fokus cerita
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh