Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 27
Konstruksi tokoh serta latar
Ilustrasi Vector Final
VectorCraft · 60 menitMenjaga proporsi dan ruang bersama
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjaga proporsi dan ruang bersama
2.Tokoh berpijak dan proporsi sesuai adegan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Konstruksi tokoh serta latar
1.Bentuk besar membangun struktur sebelum detail. Perbandingan tinggi, lebar dan hubungan antarbagian menentukan apakah objek mudah dikenali.
2.Pecah acuan menjadi sedikit bentuk utama. Periksa proporsi dan siluet pada ukuran kecil sebelum menambah bagian pendukung.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjaga proporsi dan ruang bersama
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Bangun tokoh dan latar dari shape/path dengan acuan perspektif
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Tokoh berpijak dan proporsi sesuai adegan
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Bangun tokoh dan latar dari shape/path dengan acuan perspektif
Tokoh berpijak dan proporsi sesuai adegan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Produksi karya · 35 menit
1.Bangun tokoh dan latar dari shape/path dengan acuan perspektif
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Tokoh berpijak dan proporsi sesuai adegan
2.Waspadai: Tokoh dan objek memakai gaya berbeda
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Tokoh berpijak dan proporsi sesuai adegan
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh