Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 29
Rendering vector terarah
Ilustrasi Vector Final
VectorCraft · 60 menitMenerapkan bidang cahaya pada seluruh unsur
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan bidang cahaya pada seluruh unsur
2.Cahaya dan volume selaras antarobjek
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Rendering vector terarah
1.Rendering vector menyusun bidang warna dan tepi untuk memberi kesan material serta volume. Seluruh objek perlu mengikuti satu aturan cahaya.
2.Bandingkan benda matte dan mengilap melalui bentuk highlight. Batasi bidang dahulu dan periksa keterbacaan sebelum menambah gradasi atau detail.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan bidang cahaya pada seluruh unsur
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Bangun form shadow serta cast shadow dengan tone terkontrol
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Cahaya dan volume selaras antarobjek
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Bangun form shadow serta cast shadow dengan tone terkontrol
Cahaya dan volume selaras antarobjek
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Bangun form shadow serta cast shadow dengan tone terkontrol
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Cahaya dan volume selaras antarobjek
2.Waspadai: Perspektif atau lighting bertentangan antarunsur
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Cahaya dan volume selaras antarobjek
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh