Vector Editing · SMA · Lanjutan · Sesi 30
Audit path dan keterbacaan
Ilustrasi Vector Final
VectorCraft · 60 menitMenyederhanakan kontur serta detail
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyederhanakan kontur serta detail
2.Ilustrasi terbaca dan sumber tetap mudah direvisi
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Audit path dan keterbacaan
1.Pemeriksaan membandingkan hasil dengan tujuan sesi. Bedakan masalah konsep, pilihan visual, penggunaan alat dan kesiapan berkas.
2.Tunjukkan bagian yang bermasalah, ubah satu penyebab dan bandingkan lagi. Catat bantuan yang dipakai; banyak detail bukan ukuran keberhasilan.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyederhanakan kontur serta detail
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Periksa node, group, skala, dan fokus pada dua ukuran
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Ilustrasi terbaca dan sumber tetap mudah direvisi
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Periksa node, group, skala, dan fokus pada dua ukuran
Ilustrasi terbaca dan sumber tetap mudah direvisi
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Periksa node, group, skala, dan fokus pada dua ukuran
2.Perbaiki satu penyebab; uji kasus awal dan satu kasus baru.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Ilustrasi terbaca dan sumber tetap mudah direvisi
2.Waspadai: Perspektif atau lighting bertentangan antarunsur
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Ilustrasi terbaca dan sumber tetap mudah direvisi
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh