Vector Editing · SMA · Pemula · Sesi 1
Dokumen dan ruang kerja vector
Workflow Dasar Vector
VectorCraft · 60 menitMenyiapkan dokumen VectorCraft
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyiapkan dokumen VectorCraft
2.Siswa memilih ruang kerja serta dokumen yang sesuai
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Dokumen dan ruang kerja vector
1.Dokumen vector menyimpan bentuk yang dapat dipilih dan diubah. Zoom mengubah tampilan, sedangkan ukuran bidang karya menentukan area hasil.
2.Pilih satu objek, zoom mendekat lalu tampilkan seluruh bidang. Bedakan batas objek dari batas bidang karya.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyiapkan dokumen VectorCraft
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat dokumen, periksa ruang kerja vector, zoom, dan Undo
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Siswa memilih ruang kerja serta dokumen yang sesuai
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Buat dokumen, periksa ruang kerja vector, zoom, dan Undo
Siswa memilih ruang kerja serta dokumen yang sesuai
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat dokumen, periksa ruang kerja vector, zoom, dan Undo
2.Tutup dan buka kembali; ulangi satu tindakan sendiri.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siswa memilih ruang kerja serta dokumen yang sesuai
2.Waspadai: Workspace raster disangka vector
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siswa memilih ruang kerja serta dokumen yang sesuai
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh