Vector Editing · SMA · Pemula · Sesi 3
Fill, Stroke, dan urutan
Workflow Dasar Vector
VectorCraft · 60 menitMemisahkan isi, tepi, serta tumpang tindih
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memisahkan isi, tepi, serta tumpang tindih
2.Peran isi dan garis serta urutan dapat dijelaskan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Fill, Stroke, dan urutan
1.Fill mengisi bidang, sedangkan Stroke menggambar garis sepanjang path. Ketebalan stroke memengaruhi bobot visual dan keterbacaan pada ukuran kecil.
2.Ubah Fill tanpa mengubah Stroke, lalu coba dua ketebalan garis. Periksa hasil saat gambar diperkecil.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memisahkan isi, tepi, serta tumpang tindih
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Uji warna isi, ketebalan garis, dan urutan pada shape bertumpuk
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Peran isi dan garis serta urutan dapat dijelaskan
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Uji warna isi, ketebalan garis, dan urutan pada shape bertumpuk
Peran isi dan garis serta urutan dapat dijelaskan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Uji warna isi, ketebalan garis, dan urutan pada shape bertumpuk
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Peran isi dan garis serta urutan dapat dijelaskan
2.Waspadai: Node berlebihan membuat kurva sulit dikendalikan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Peran isi dan garis serta urutan dapat dijelaskan
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh