Vector Editing · SMA · Pemula · Sesi 9
Unsur rupa dan tujuan
Nirmana Vector
VectorCraft · 60 menitMerancang komposisi nonrepresentasional
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Merancang komposisi nonrepresentasional
2.Unsur dapat dijelaskan tanpa cerita benda
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Unsur rupa dan tujuan
1.Brief menjelaskan siapa yang melihat karya, pesan atau aksi yang perlu dipahami, dan batas hasil. Aset dibuat karena mendukung tujuan tersebut.
2.Tuliskan satu tujuan dan hasil minimum. Buat dua pilihan kecil sebelum memilih; jelaskan pilihan berdasarkan tujuan, bukan hanya selera.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Merancang komposisi nonrepresentasional
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Di VectorCraft, buat studi titik, garis, dan bidang lalu pilih tujuan ritme
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Unsur dapat dijelaskan tanpa cerita benda
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Di VectorCraft, buat studi titik, garis, dan bidang lalu pilih tujuan ritme
Unsur dapat dijelaskan tanpa cerita benda
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Di VectorCraft, buat studi titik, garis, dan bidang lalu pilih tujuan ritme
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Unsur dapat dijelaskan tanpa cerita benda
2.Waspadai: Susunan acak tanpa tujuan visual
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Unsur dapat dijelaskan tanpa cerita benda
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh