Vector Editing · SMA · Pemula · Sesi 18
Platform tiga bidang
Ruang Isometrik Dasar
VectorCraft · 60 menitMenyusun pijakan sederhana
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyusun pijakan sederhana
2.Bidang tersambung dan arah sisi konsisten
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Platform tiga bidang
1.Ilusi volume vector disusun dari bidang. Pada isometrik, garis searah tetap sejajar tanpa titik hilang; sisi terang–sedang–gelap mengikuti satu arah cahaya.
2.Mulai satu kubus atau silinder. Periksa sambungan bidang dan sumbu sebelum membuat bangunan atau ruang yang lebih kompleks.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyusun pijakan sederhana
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat platform belah ketupat dengan sisi mengikuti acuan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Bidang tersambung dan arah sisi konsisten
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Buat platform belah ketupat dengan sisi mengikuti acuan
Bidang tersambung dan arah sisi konsisten
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat platform belah ketupat dengan sisi mengikuti acuan
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Bidang tersambung dan arah sisi konsisten
2.Waspadai: Sumbu dibuat menuju titik hilang
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Bidang tersambung dan arah sisi konsisten
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh