Vector Editing · SMA · Pemula · Sesi 22
Tiga tone orientasi bidang
Ruang Isometrik Dasar
VectorCraft · 60 menitMenyatukan pencahayaan dasar
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyatukan pencahayaan dasar
2.Tone konsisten pada semua properti
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Tiga tone orientasi bidang
1.Ilusi volume vector disusun dari bidang. Pada isometrik, garis searah tetap sejajar tanpa titik hilang; sisi terang–sedang–gelap mengikuti satu arah cahaya.
2.Mulai satu kubus atau silinder. Periksa sambungan bidang dan sumbu sebelum membuat bangunan atau ruang yang lebih kompleks.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyatukan pencahayaan dasar
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Warnai sisi searah dengan hubungan terang-gelap yang sama
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Tone konsisten pada semua properti
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Warnai sisi searah dengan hubungan terang-gelap yang sama
Tone konsisten pada semua properti
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Warnai sisi searah dengan hubungan terang-gelap yang sama
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Tone konsisten pada semua properti
2.Waspadai: Terlalu banyak objek ditambah sebelum platform benar
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Tone konsisten pada semua properti
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh