Vector Editing · SMA · Pemula · Sesi 28
Ritme dan pengulangan
Eksplorasi Vector Abstrak
VectorCraft · 60 menitMembangun hubungan antarunsur
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membangun hubungan antarunsur
2.Ritme terbaca tanpa memenuhi seluruh bidang karya
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Ritme dan pengulangan
1.Pengulangan membentuk keteraturan. Variasi jarak, ukuran atau arah menciptakan ritme dan dapat menonjolkan satu unsur.
2.Rapikan satu unsur sebelum menggandakannya. Bandingkan jarak tetap dengan jarak bervariasi dan jelaskan bagian yang menjadi dominan.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membangun hubungan antarunsur
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Ulangi garis atau shape dengan perubahan jarak terencana
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Ritme terbaca tanpa memenuhi seluruh bidang karya
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Ulangi garis atau shape dengan perubahan jarak terencana
Ritme terbaca tanpa memenuhi seluruh bidang karya
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Ulangi garis atau shape dengan perubahan jarak terencana
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Ritme terbaca tanpa memenuhi seluruh bidang karya
2.Waspadai: Abstraksi dianggap dekorasi tanpa fokus
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Ritme terbaca tanpa memenuhi seluruh bidang karya
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh