Vector Editing · SMA · Pemula · Sesi 30
Ruang kosong dan pemotongan
Eksplorasi Vector Abstrak
VectorCraft · 60 menitMenyesuaikan batas karya
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyesuaikan batas karya
2.Batas bidang karya mendukung susunan tanpa potongan tak sengaja
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Ruang kosong dan pemotongan
1.Komposisi mengatur hubungan ukuran, posisi dan ruang kosong agar fokus terbaca. Keseimbangan tidak selalu berarti susunan simetris.
2.Buat dua susunan dengan unsur yang sama. Uji ke orang lain tanpa penjelasan, lalu revisi satu penempatan yang mengganggu tujuan.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyesuaikan batas karya
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Atur sebagian bentuk dekat tepi dan periksa ruang kosong
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Batas bidang karya mendukung susunan tanpa potongan tak sengaja
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Atur sebagian bentuk dekat tepi dan periksa ruang kosong
Batas bidang karya mendukung susunan tanpa potongan tak sengaja
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Atur sebagian bentuk dekat tepi dan periksa ruang kosong
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Batas bidang karya mendukung susunan tanpa potongan tak sengaja
2.Waspadai: Kurva menjadi rumit karena node berlebihan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Batas bidang karya mendukung susunan tanpa potongan tak sengaja
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh