Vector Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 9
Horizon dan sudut pandang
Ruang Perspektif Vector
VectorCraft · 60 menitMenentukan posisi pengamat
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menentukan posisi pengamat
2.Pilihan horizon berhubungan dengan tampilan ruang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Horizon dan sudut pandang
1.Horizon menunjukkan tinggi mata. Pada perspektif satu titik, garis sejajar yang menjauh ke arah yang sama menuju satu titik hilang.
2.Tandai horizon dan titik hilang dahulu. Periksa arah tepi serta skala dua objek sebelum menambah detail.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menentukan posisi pengamat
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat dua thumbnail dengan tinggi horizon berbeda lalu pilih satu
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pilihan horizon berhubungan dengan tampilan ruang
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Buat dua thumbnail dengan tinggi horizon berbeda lalu pilih satu
Pilihan horizon berhubungan dengan tampilan ruang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat dua thumbnail dengan tinggi horizon berbeda lalu pilih satu
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pilihan horizon berhubungan dengan tampilan ruang
2.Waspadai: Setiap benda mempunyai horizon sendiri
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pilihan horizon berhubungan dengan tampilan ruang
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh