Vector Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 11
Jalur dalam ruang
Ruang Perspektif Vector
VectorCraft · 60 menitMenerapkan konstruksi bidang
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan konstruksi bidang
2.Arah kedalaman terbaca tanpa efek tambahan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Jalur dalam ruang
1.Horizon menunjukkan tinggi mata. Pada perspektif satu titik, garis sejajar yang menjauh ke arah yang sama menuju satu titik hilang.
2.Tandai horizon dan titik hilang dahulu. Periksa arah tepi serta skala dua objek sebelum menambah detail.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan konstruksi bidang
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buat jalur dan bidang lantai mengikuti garis bantu
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Arah kedalaman terbaca tanpa efek tambahan
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Buat jalur dan bidang lantai mengikuti garis bantu
Arah kedalaman terbaca tanpa efek tambahan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buat jalur dan bidang lantai mengikuti garis bantu
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Arah kedalaman terbaca tanpa efek tambahan
2.Waspadai: Garis kedalaman tidak menuju titik hilang
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Arah kedalaman terbaca tanpa efek tambahan
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh