Vector Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 12
Balok pada dua jarak
Ruang Perspektif Vector
VectorCraft · 60 menitMenjaga skala objek
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjaga skala objek
2.Skala dan pijakan sesuai kedalaman
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Balok pada dua jarak
1.Ilusi volume vector disusun dari bidang. Pada isometrik, garis searah tetap sejajar tanpa titik hilang; sisi terang–sedang–gelap mengikuti satu arah cahaya.
2.Mulai satu kubus atau silinder. Periksa sambungan bidang dan sumbu sebelum membuat bangunan atau ruang yang lebih kompleks.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjaga skala objek
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Bangun dua balok pada posisi dekat dan jauh dengan acuan ruang sama
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Skala dan pijakan sesuai kedalaman
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Bangun dua balok pada posisi dekat dan jauh dengan acuan ruang sama
Skala dan pijakan sesuai kedalaman
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Bangun dua balok pada posisi dekat dan jauh dengan acuan ruang sama
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Skala dan pijakan sesuai kedalaman
2.Waspadai: Garis kedalaman tidak menuju titik hilang
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Skala dan pijakan sesuai kedalaman
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh