Vector Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 14
Warna bidang dan panduan
Ruang Perspektif Vector
VectorCraft · 60 menitMenyelesaikan gambar terbaca
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyelesaikan gambar terbaca
2.Ruang tetap terbaca tanpa garis panduan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Warna bidang dan panduan
1.Warna mempunyai hue, saturation dan value. Palet yang terbatas membantu kesatuan; koreksi warna bertujuan memperbaiki masalah yang disebutkan, bukan selalu menambah saturasi.
2.Pilih warna utama dan pendukung. Bandingkan sebelum–sesudah pada ukuran penggunaan dan pastikan fokus tetap terbaca.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyelesaikan gambar terbaca
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Warnai bidang sederhana lalu sembunyikan group garis bantu
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Ruang tetap terbaca tanpa garis panduan
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Warnai bidang sederhana lalu sembunyikan group garis bantu
Ruang tetap terbaca tanpa garis panduan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Warnai bidang sederhana lalu sembunyikan group garis bantu
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Ruang tetap terbaca tanpa garis panduan
2.Waspadai: Objek jauh lebih besar tanpa alasan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Ruang tetap terbaca tanpa garis panduan
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh