Vector Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 20
Pengulangan terarah
Bangunan Vector
VectorCraft · 60 menitMemakai ulang unsur secara konsisten
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memakai ulang unsur secara konsisten
2.Pengulangan rapi dan tidak melanggar perspektif
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Pengulangan terarah
1.Pengulangan membentuk keteraturan. Variasi jarak, ukuran atau arah menciptakan ritme dan dapat menonjolkan satu unsur.
2.Rapikan satu unsur sebelum menggandakannya. Bandingkan jarak tetap dengan jarak bervariasi dan jelaskan bagian yang menjadi dominan.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memakai ulang unsur secara konsisten
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Duplikasi jendela lalu sesuaikan posisi serta bentuk menurut bidang
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Pengulangan rapi dan tidak melanggar perspektif
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Duplikasi jendela lalu sesuaikan posisi serta bentuk menurut bidang
Pengulangan rapi dan tidak melanggar perspektif
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Duplikasi jendela lalu sesuaikan posisi serta bentuk menurut bidang
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Pengulangan rapi dan tidak melanggar perspektif
2.Waspadai: Pengulangan jendela tidak mengikuti bidang
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Pengulangan rapi dan tidak melanggar perspektif
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh