Vector Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 21
Warna fasad dan shadow
Bangunan Vector
VectorCraft · 60 menitMenyatukan volume dengan cahaya
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyatukan volume dengan cahaya
2.Cahaya membantu membaca arah bidang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Warna fasad dan shadow
1.Warna mempunyai hue, saturation dan value. Palet yang terbatas membantu kesatuan; koreksi warna bertujuan memperbaiki masalah yang disebutkan, bukan selalu menambah saturasi.
2.Pilih warna utama dan pendukung. Bandingkan sebelum–sesudah pada ukuran penggunaan dan pastikan fokus tetap terbaca.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyatukan volume dengan cahaya
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tentukan tiga tone fasad dan satu cast shadow bangunan
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Cahaya membantu membaca arah bidang
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Tentukan tiga tone fasad dan satu cast shadow bangunan
Cahaya membantu membaca arah bidang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tentukan tiga tone fasad dan satu cast shadow bangunan
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Cahaya membantu membaca arah bidang
2.Waspadai: Sisi bangunan memakai arah cahaya berbeda
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Cahaya membantu membaca arah bidang
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh