Vector Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 28
Rak dan objek pendamping
Desain Isometrik
VectorCraft · 60 menitMenerapkan ulang aturan ruang
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menerapkan ulang aturan ruang
2.Seluruh objek mengikuti acuan yang sama
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Rak dan objek pendamping
1.Bentuk besar membangun struktur sebelum detail. Perbandingan tinggi, lebar dan hubungan antarbagian menentukan apakah objek mudah dikenali.
2.Pecah acuan menjadi sedikit bentuk utama. Periksa proporsi dan siluet pada ukuran kecil sebelum menambah bagian pendukung.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menerapkan ulang aturan ruang
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tambah rak rendah dan tanaman sederhana tanpa memenuhi ruang
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Seluruh objek mengikuti acuan yang sama
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Tambah rak rendah dan tanaman sederhana tanpa memenuhi ruang
Seluruh objek mengikuti acuan yang sama
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tambah rak rendah dan tanaman sederhana tanpa memenuhi ruang
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Seluruh objek mengikuti acuan yang sama
2.Waspadai: Setiap objek memakai sudut berbeda
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Seluruh objek mengikuti acuan yang sama
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh