Vector Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 30
Urutan, kontak, dan group
Desain Isometrik
VectorCraft · 60 menitMenjaga kedalaman susunan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjaga kedalaman susunan
2.Objek tidak menembus atau mengambang
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Urutan, kontak, dan group
1.Group menyatukan objek untuk dipindahkan bersama tanpa melebur bentuknya. Urutan depan–belakang mengatur bagian yang saling menutupi.
2.Kelompokkan satu benda, pindahkan, lalu Ungroup untuk mengubah satu bagian. Periksa agar anggota tubuh atau bidang tidak tertutup keliru.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjaga kedalaman susunan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Atur tumpang tindih serta group per objek dan periksa bidang kontak
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Objek tidak menembus atau mengambang
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Atur tumpang tindih serta group per objek dan periksa bidang kontak
Objek tidak menembus atau mengambang
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Atur tumpang tindih serta group per objek dan periksa bidang kontak
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Objek tidak menembus atau mengambang
2.Waspadai: Skala properti tidak cocok dengan platform
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Objek tidak menembus atau mengambang
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh