Vector Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 31
Uji tampilan kecil
Desain Isometrik
VectorCraft · 60 menitMengecek keterbacaan desain
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mengecek keterbacaan desain
2.Objek masih dapat dikenali dan ruang tidak sesak
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Uji tampilan kecil
1.Pemeriksaan membandingkan hasil dengan tujuan sesi. Bedakan masalah konsep, pilihan visual, penggunaan alat dan kesiapan berkas.
2.Tunjukkan bagian yang bermasalah, ubah satu penyebab dan bandingkan lagi. Catat bantuan yang dipakai; banyak detail bukan ukuran keberhasilan.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mengecek keterbacaan desain
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tinjau ruang pada ukuran kecil lalu revisi jarak serta detail
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Objek masih dapat dikenali dan ruang tidak sesak
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Tinjau ruang pada ukuran kecil lalu revisi jarak serta detail
Objek masih dapat dikenali dan ruang tidak sesak
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tinjau ruang pada ukuran kecil lalu revisi jarak serta detail
2.Perbaiki satu penyebab; uji kasus awal dan satu kasus baru.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Objek masih dapat dikenali dan ruang tidak sesak
2.Waspadai: Objek dipindah tanpa memperbarui kontak
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Objek masih dapat dikenali dan ruang tidak sesak
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh