Vector Editing · SMP · Pemula · Sesi 3
Fill dan Stroke
Kenalan dengan VectorCraft
VectorCraft · 60 menitMengendalikan isi serta kontur
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mengendalikan isi serta kontur
2.Perubahan isi dan garis dapat dijelaskan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Fill dan Stroke
1.Fill mengisi bidang, sedangkan Stroke menggambar garis sepanjang path. Ketebalan stroke memengaruhi bobot visual dan keterbacaan pada ukuran kecil.
2.Ubah Fill tanpa mengubah Stroke, lalu coba dua ketebalan garis. Periksa hasil saat gambar diperkecil.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mengendalikan isi serta kontur
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Uji warna isi, warna garis, dan ketebalan pada tiga shape
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Perubahan isi dan garis dapat dijelaskan
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Uji warna isi, warna garis, dan ketebalan pada tiga shape
Perubahan isi dan garis dapat dijelaskan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Uji warna isi, warna garis, dan ketebalan pada tiga shape
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Perubahan isi dan garis dapat dijelaskan
2.Waspadai: Fill dan Stroke tertukar
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Perubahan isi dan garis dapat dijelaskan
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh